Spillervurderinger for Julius Lorents Nielsen EA SPORTS FC™ 26 –

Julius Lorents
Nielsen
Position
CM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
182cm / 6'0"
Vægt
74kg / 163lb
Julius Lorents
Nielsen
  • Hurtighed67
  • Acceleration66
  • Spurthastighed68
  • Skud54
  • Positionering59
  • Afslutninger56
  • Skudstyrke52
  • Langskud53
  • Flugtere41
  • Straffespark46
  • Afleveringer53
  • Spilforståelse58
  • Indlæg40
  • Frisparkspræcision39
  • Korte afleveringer58
  • Lange afleveringer57
  • Skru43
  • Driblinger57
  • Smidighed58
  • Balance64
  • Reaktionsevne58
  • Boldkontrol58
  • Driblinger56
  • Koldblodighed50
  • Forsvarsspil53
  • Erobringer56
  • Hovedstødspræcision47
  • Defensiv bevidsthed48
  • Stående tacklinger58
  • Glidende tacklinger51
  • Fysik59
  • Springstyrke58
  • Udholdenhed59
  • Styrke61
  • Aggressivitet53

Den samlede vurdering for Julius Lorents Nielsen i EA SPORTS FC™ 26 er 58

Julius Lorents Nielsen er en professionel fodboldspiller fra Danmark, der spiller som Central midtbanespiller (CM) for Silkeborg IF. Julius Lorents Nielsen har en SML-vurdering på 58.
Alder
20
Land
Danmark
Liga
3F Superliga
Hold
Silkeborg IF

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).