Spillervurderinger for Julian Rufidis EA SPORTS FC™ 26 –

Julian
Rufidis
Position
CDM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Venstre
Højde
184cm / 6'0"
Vægt
75kg / 165lb
Alt. positioner
VB
CM
Julian
Rufidis
  • Hurtighed64
  • Acceleration62
  • Spurthastighed65
  • Skud49
  • Positionering56
  • Afslutninger48
  • Skudstyrke55
  • Langskud48
  • Flugtere30
  • Straffespark48
  • Afleveringer54
  • Spilforståelse58
  • Indlæg54
  • Frisparkspræcision36
  • Korte afleveringer58
  • Lange afleveringer54
  • Skru32
  • Driblinger56
  • Smidighed63
  • Balance68
  • Reaktionsevne58
  • Boldkontrol61
  • Driblinger50
  • Koldblodighed54
  • Forsvarsspil60
  • Erobringer61
  • Hovedstødspræcision56
  • Defensiv bevidsthed60
  • Stående tacklinger62
  • Glidende tacklinger60
  • Fysik68
  • Springstyrke66
  • Udholdenhed72
  • Styrke68
  • Aggressivitet63

Den samlede vurdering for Julian Rufidis i EA SPORTS FC™ 26 er 62

Julian Rufidis er en professionel fodboldspiller fra Tyskland, der spiller som Central defensiv midtbanespiller (CDM) for TSV Havelse. Julian Rufidis har en SML-vurdering på 62.
Alder
26
Land
Tyskland
Liga
3. Liga
Hold
TSV Havelse

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).