Spillervurderinger for Julian Gölles EA SPORTS FC™ 26 –

Julian
Gölles
Position
HB
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
190cm / 6'3"
Vægt
76kg / 168lb
Alt. positioner
HM
Julian
Gölles
  • Hurtighed71
  • Acceleration67
  • Spurthastighed75
  • Skud54
  • Positionering58
  • Afslutninger54
  • Skudstyrke63
  • Langskud46
  • Flugtere53
  • Straffespark47
  • Afleveringer52
  • Spilforståelse55
  • Indlæg56
  • Frisparkspræcision30
  • Korte afleveringer55
  • Lange afleveringer49
  • Skru41
  • Driblinger56
  • Smidighed61
  • Balance51
  • Reaktionsevne60
  • Boldkontrol57
  • Driblinger55
  • Koldblodighed55
  • Forsvarsspil58
  • Erobringer59
  • Hovedstødspræcision62
  • Defensiv bevidsthed55
  • Stående tacklinger59
  • Glidende tacklinger57
  • Fysik68
  • Springstyrke77
  • Udholdenhed56
  • Styrke78
  • Aggressivitet58

Den samlede vurdering for Julian Gölles i EA SPORTS FC™ 26 er 61

Julian Gölles er en professionel fodboldspiller fra Østrig, der spiller som Højre back (HB) for TSV Hartberg. Julian Gölles har en SML-vurdering på 61.
Alder
26
Land
Østrig
Liga
Ö. Bundesliga
Hold
TSV Hartberg

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).