Spillervurderinger for Juan Montenegro EA SPORTS FC™ 26 –

Juan
Montenegro
Position
HM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
165cm / 5'5"
Vægt
65kg / 143lb
Alt. positioner
HW
VM
Juan
Montenegro
  • Hurtighed75
  • Acceleration73
  • Spurthastighed77
  • Skud58
  • Positionering65
  • Afslutninger57
  • Skudstyrke59
  • Langskud55
  • Flugtere59
  • Straffespark63
  • Afleveringer60
  • Spilforståelse65
  • Indlæg64
  • Frisparkspræcision49
  • Korte afleveringer61
  • Lange afleveringer57
  • Skru43
  • Driblinger64
  • Smidighed71
  • Balance82
  • Reaktionsevne64
  • Boldkontrol62
  • Driblinger64
  • Koldblodighed53
  • Forsvarsspil24
  • Erobringer16
  • Hovedstødspræcision62
  • Defensiv bevidsthed18
  • Stående tacklinger22
  • Glidende tacklinger23
  • Fysik57
  • Springstyrke72
  • Udholdenhed63
  • Styrke64
  • Aggressivitet26

Den samlede vurdering for Juan Montenegro i EA SPORTS FC™ 26 er 65

Juan Montenegro er en professionel fodboldspiller fra Bolivia, der spiller som Højre midtbane (HM) for . Juan Montenegro har en SML-vurdering på 65.
Alder
29
Land
Bolivia
Liga
Libertadores

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).