Spillervurderinger for Josh Risdon EA SPORTS FC™ 26 –

Josh
Risdon
Position
HB
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
167cm / 5'6"
Vægt
70kg / 154lb
Alt. positioner
VB
HM
Josh
Risdon
  • Hurtighed71
  • Acceleration68
  • Spurthastighed74
  • Skud48
  • Positionering52
  • Afslutninger48
  • Skudstyrke50
  • Langskud51
  • Flugtere30
  • Straffespark43
  • Afleveringer58
  • Spilforståelse57
  • Indlæg57
  • Frisparkspræcision48
  • Korte afleveringer61
  • Lange afleveringer58
  • Skru54
  • Driblinger61
  • Smidighed60
  • Balance82
  • Reaktionsevne54
  • Boldkontrol60
  • Driblinger61
  • Koldblodighed58
  • Forsvarsspil60
  • Erobringer61
  • Hovedstødspræcision52
  • Defensiv bevidsthed59
  • Stående tacklinger62
  • Glidende tacklinger64
  • Fysik76
  • Springstyrke71
  • Udholdenhed75
  • Styrke79
  • Aggressivitet71

Den samlede vurdering for Josh Risdon i EA SPORTS FC™ 26 er 64

Josh Risdon er en professionel fodboldspiller fra Australien, der spiller som Højre back (HB) for Perth Glory. Josh Risdon har en SML-vurdering på 64.
Alder
34
Land
Australien
Liga
A-League
Hold
Perth Glory

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).