Spillervurderinger for Joris Kayembe EA SPORTS FC™ 26 –

Joris
Kayembe
Position
VB
Svagt ben
Finter
Primær fod
Venstre
Højde
180cm / 5'11"
Vægt
73kg / 161lb
Alt. positioner
CB
VM
Joris
Kayembe
  • Hurtighed79
  • Acceleration76
  • Spurthastighed82
  • Skud60
  • Positionering67
  • Afslutninger58
  • Skudstyrke66
  • Langskud63
  • Flugtere55
  • Straffespark41
  • Afleveringer71
  • Spilforståelse73
  • Indlæg75
  • Frisparkspræcision44
  • Korte afleveringer75
  • Lange afleveringer68
  • Skru62
  • Driblinger74
  • Smidighed72
  • Balance69
  • Reaktionsevne71
  • Boldkontrol75
  • Driblinger74
  • Koldblodighed72
  • Forsvarsspil66
  • Erobringer67
  • Hovedstødspræcision62
  • Defensiv bevidsthed64
  • Stående tacklinger69
  • Glidende tacklinger68
  • Fysik74
  • Springstyrke78
  • Udholdenhed80
  • Styrke73
  • Aggressivitet68

Den samlede vurdering for Joris Kayembe i EA SPORTS FC™ 26 er 74

Joris Kayembe er en professionel fodboldspiller fra Congo DR, der spiller som Venstre back (VB) for KRC Genk. Joris Kayembe har en SML-vurdering på 74.
Alder
32
Land
Congo DR
Liga
1A Pro League
Hold
KRC Genk

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).