Spillervurderinger for Jayesh Rane EA SPORTS FC™ 26 –

Jayesh
Rane
Position
CM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
175cm / 5'9"
Vægt
68kg / 150lb
Alt. positioner
HM
VM
COM
Jayesh
Rane
  • Hurtighed62
  • Acceleration56
  • Spurthastighed66
  • Skud46
  • Positionering51
  • Afslutninger40
  • Skudstyrke56
  • Langskud50
  • Flugtere48
  • Straffespark42
  • Afleveringer53
  • Spilforståelse49
  • Indlæg50
  • Frisparkspræcision39
  • Korte afleveringer60
  • Lange afleveringer50
  • Skru53
  • Driblinger56
  • Smidighed84
  • Balance64
  • Reaktionsevne50
  • Boldkontrol50
  • Driblinger54
  • Koldblodighed51
  • Forsvarsspil51
  • Erobringer53
  • Hovedstødspræcision50
  • Defensiv bevidsthed54
  • Stående tacklinger48
  • Glidende tacklinger49
  • Fysik62
  • Springstyrke58
  • Udholdenhed73
  • Styrke65
  • Aggressivitet43

Den samlede vurdering for Jayesh Rane i EA SPORTS FC™ 26 er 53

Jayesh Rane er en professionel fodboldspiller fra Indien, der spiller som Central midtbanespiller (CM) for Jamshedpur FC. Jayesh Rane har en SML-vurdering på 53.
Alder
33
Land
Indien
Liga
ISL
Hold
Jamshedpur FC

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).