Spillervurderinger for Jan Mejdr EA SPORTS FC™ 26 –

Jan
Mejdr
Position
HM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
187cm / 6'2"
Vægt
87kg / 192lb
Alt. positioner
HB
HW
Jan
Mejdr
  • Hurtighed69
  • Acceleration67
  • Spurthastighed71
  • Skud59
  • Positionering66
  • Afslutninger60
  • Skudstyrke61
  • Langskud63
  • Flugtere41
  • Straffespark35
  • Afleveringer62
  • Spilforståelse51
  • Indlæg66
  • Frisparkspræcision42
  • Korte afleveringer67
  • Lange afleveringer71
  • Skru53
  • Driblinger65
  • Smidighed65
  • Balance61
  • Reaktionsevne60
  • Boldkontrol61
  • Driblinger69
  • Koldblodighed53
  • Forsvarsspil64
  • Erobringer62
  • Hovedstødspræcision68
  • Defensiv bevidsthed60
  • Stående tacklinger66
  • Glidende tacklinger66
  • Fysik76
  • Springstyrke79
  • Udholdenhed71
  • Styrke80
  • Aggressivitet73

Den samlede vurdering for Jan Mejdr i EA SPORTS FC™ 26 er 66

Jan Mejdr er en professionel fodboldspiller fra Tjekkiet, der spiller som Højre midtbane (HM) for FC Hansa Rostock. Jan Mejdr har en SML-vurdering på 66.
Alder
31
Land
Tjekkiet
Liga
3. Liga
Hold
FC Hansa Rostock

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).