Spillervurderinger for James Tavernier EA SPORTS FC™ 26 –

James
Tavernier
Position
HB
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
182cm / 6'0"
Vægt
75kg / 165lb
Alt. positioner
HM
James
Tavernier
  • Hurtighed80
  • Acceleration77
  • Spurthastighed83
  • Skud71
  • Positionering75
  • Afslutninger64
  • Skudstyrke78
  • Langskud72
  • Flugtere76
  • Straffespark85
  • Afleveringer78
  • Spilforståelse77
  • Indlæg82
  • Frisparkspræcision84
  • Korte afleveringer76
  • Lange afleveringer78
  • Skru82
  • Driblinger75
  • Smidighed75
  • Balance83
  • Reaktionsevne74
  • Boldkontrol75
  • Driblinger73
  • Koldblodighed76
  • Forsvarsspil69
  • Erobringer71
  • Hovedstødspræcision66
  • Defensiv bevidsthed67
  • Stående tacklinger71
  • Glidende tacklinger69
  • Fysik79
  • Springstyrke81
  • Udholdenhed88
  • Styrke78
  • Aggressivitet69

Den samlede vurdering for James Tavernier i EA SPORTS FC™ 26 er 77

James Tavernier er en professionel fodboldspiller fra England, der spiller som Højre back (HB) for Rangers. James Tavernier har en SML-vurdering på 77.
Alder
34
Land
England
Liga
Scottish Prem
Hold
Rangers

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).