Spillervurderinger for Jakob Swift EA SPORTS FC™ 26 –

Jakob
Swift
Position
COM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
181cm / 5'11"
Vægt
72kg / 159lb
Alt. positioner
CM
Jakob
Swift
  • Hurtighed77
  • Acceleration76
  • Spurthastighed77
  • Skud52
  • Positionering48
  • Afslutninger52
  • Skudstyrke55
  • Langskud53
  • Flugtere42
  • Straffespark43
  • Afleveringer50
  • Spilforståelse54
  • Indlæg36
  • Frisparkspræcision34
  • Korte afleveringer57
  • Lange afleveringer55
  • Skru37
  • Driblinger55
  • Smidighed62
  • Balance65
  • Reaktionsevne52
  • Boldkontrol55
  • Driblinger54
  • Koldblodighed41
  • Forsvarsspil42
  • Erobringer44
  • Hovedstødspræcision46
  • Defensiv bevidsthed38
  • Stående tacklinger39
  • Glidende tacklinger53
  • Fysik58
  • Springstyrke61
  • Udholdenhed63
  • Styrke58
  • Aggressivitet52

Den samlede vurdering for Jakob Swift i EA SPORTS FC™ 26 er 56

Jakob Swift er en professionel fodboldspiller fra Norge, der spiller som Central offensiv midtbanespiller (COM) for Sandefjord. Jakob Swift har en SML-vurdering på 56.
Alder
19
Land
Norge
Liga
Eliteserien
Hold
Sandefjord

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).