Spillervurderinger for Ismet Lushaku EA SPORTS FC™ 26 –

Ismet
Lushaku
Position
CM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
177cm / 5'10"
Vægt
78kg / 172lb
Alt. positioner
CDM
CB
Ismet
Lushaku
  • Hurtighed68
  • Acceleration69
  • Spurthastighed67
  • Skud49
  • Positionering64
  • Afslutninger48
  • Skudstyrke46
  • Langskud52
  • Flugtere45
  • Straffespark40
  • Afleveringer64
  • Spilforståelse65
  • Indlæg53
  • Frisparkspræcision60
  • Korte afleveringer69
  • Lange afleveringer66
  • Skru63
  • Driblinger66
  • Smidighed70
  • Balance76
  • Reaktionsevne60
  • Boldkontrol67
  • Driblinger63
  • Koldblodighed65
  • Forsvarsspil54
  • Erobringer56
  • Hovedstødspræcision36
  • Defensiv bevidsthed58
  • Stående tacklinger55
  • Glidende tacklinger48
  • Fysik62
  • Springstyrke54
  • Udholdenhed79
  • Styrke62
  • Aggressivitet44

Den samlede vurdering for Ismet Lushaku i EA SPORTS FC™ 26 er 65

Ismet Lushaku er en professionel fodboldspiller fra Kosovo, der spiller som Central midtbanespiller (CM) for . Ismet Lushaku har en SML-vurdering på 65.
Alder
25
Land
Kosovo
Liga
Allsvenskan

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).