Spillervurderinger for Irakli Yegoian EA SPORTS FC™ 26 –

Irakli
Yegoian
Position
COM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
168cm / 5'6"
Vægt
60kg / 132lb
Alt. positioner
CM
Irakli
Yegoian
  • Hurtighed65
  • Acceleration59
  • Spurthastighed70
  • Skud59
  • Positionering57
  • Afslutninger56
  • Skudstyrke67
  • Langskud58
  • Flugtere59
  • Straffespark51
  • Afleveringer60
  • Spilforståelse64
  • Indlæg54
  • Frisparkspræcision54
  • Korte afleveringer63
  • Lange afleveringer55
  • Skru60
  • Driblinger67
  • Smidighed67
  • Balance84
  • Reaktionsevne59
  • Boldkontrol69
  • Driblinger65
  • Koldblodighed65
  • Forsvarsspil43
  • Erobringer34
  • Hovedstødspræcision43
  • Defensiv bevidsthed44
  • Stående tacklinger48
  • Glidende tacklinger44
  • Fysik45
  • Springstyrke38
  • Udholdenhed54
  • Styrke40
  • Aggressivitet49

Den samlede vurdering for Irakli Yegoian i EA SPORTS FC™ 26 er 63

Irakli Yegoian er en professionel fodboldspiller fra Georgien, der spiller som Central offensiv midtbanespiller (COM) for . Irakli Yegoian har en SML-vurdering på 63.
Alder
22
Land
Georgien
Liga
Eredivisie

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).