Spillervurderinger for Hwang In Beom EA SPORTS FC™ 26 –

Hwang In Beom
Position
CM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
178cm / 5'10"
Vægt
68kg / 150lb
Alt. positioner
CDM
COM
Hwang In Beom
  • Hurtighed62
  • Acceleration64
  • Spurthastighed61
  • Skud70
  • Positionering72
  • Afslutninger67
  • Skudstyrke78
  • Langskud76
  • Flugtere59
  • Straffespark42
  • Afleveringer76
  • Spilforståelse78
  • Indlæg65
  • Frisparkspræcision75
  • Korte afleveringer80
  • Lange afleveringer78
  • Skru74
  • Driblinger77
  • Smidighed80
  • Balance83
  • Reaktionsevne78
  • Boldkontrol76
  • Driblinger76
  • Koldblodighed77
  • Forsvarsspil63
  • Erobringer68
  • Hovedstødspræcision56
  • Defensiv bevidsthed64
  • Stående tacklinger65
  • Glidende tacklinger52
  • Fysik65
  • Springstyrke63
  • Udholdenhed86
  • Styrke58
  • Aggressivitet59

Den samlede vurdering for Hwang In Beom i EA SPORTS FC™ 26 er 77

Hwang In Beom er en professionel fodboldspiller fra Sydkorea, der spiller som Central midtbanespiller (CM) for . Hwang In Beom har en SML-vurdering på 77.
Alder
29
Land
Sydkorea
Liga
Eredivisie

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).