Spillervurderinger for Hilmir Rafn Mikaelsson EA SPORTS FC™ 26 –

Hilmir Rafn
Mikaelsson
Position
ANG
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
195cm / 6'5"
Vægt
82kg / 181lb
Hilmir Rafn
Mikaelsson
  • Hurtighed70
  • Acceleration69
  • Spurthastighed70
  • Skud61
  • Positionering62
  • Afslutninger63
  • Skudstyrke60
  • Langskud58
  • Flugtere58
  • Straffespark57
  • Afleveringer48
  • Spilforståelse54
  • Indlæg35
  • Frisparkspræcision40
  • Korte afleveringer58
  • Lange afleveringer38
  • Skru51
  • Driblinger58
  • Smidighed56
  • Balance42
  • Reaktionsevne57
  • Boldkontrol60
  • Driblinger59
  • Koldblodighed60
  • Forsvarsspil30
  • Erobringer26
  • Hovedstødspræcision64
  • Defensiv bevidsthed28
  • Stående tacklinger25
  • Glidende tacklinger22
  • Fysik70
  • Springstyrke78
  • Udholdenhed56
  • Styrke79
  • Aggressivitet61

Den samlede vurdering for Hilmir Rafn Mikaelsson i EA SPORTS FC™ 26 er 63

Hilmir Rafn Mikaelsson er en professionel fodboldspiller fra Island, der spiller som Angriber (ANG) for Viking FK. Hilmir Rafn Mikaelsson har en SML-vurdering på 63.
Alder
22
Land
Island
Liga
Eliteserien
Hold
Viking FK

Lignende spillere

EA SPORTS FC 26 The World’s Game Edition key art featuring international stars and national team kits.

The World’s Game

Experience The World’s Game like never before in EA SPORTS FC™ 26. The latest update introduces a brand-new international tournament mode featuring 48 national teams, alongside new authentic stadiums to play in. Take on international-themed Manager Live Challenges, and step into Player Career with new international ICONs and Heroes.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).