Spillervurderinger for Henok Teklab EA SPORTS FC™ 26 –

Henok
Teklab
Position
VM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
174cm / 5'9"
Vægt
70kg / 154lb
Alt. positioner
VB
VW
Henok
Teklab
  • Hurtighed69
  • Acceleration71
  • Spurthastighed68
  • Skud61
  • Positionering63
  • Afslutninger61
  • Skudstyrke61
  • Langskud62
  • Flugtere53
  • Straffespark65
  • Afleveringer65
  • Spilforståelse67
  • Indlæg66
  • Frisparkspræcision63
  • Korte afleveringer66
  • Lange afleveringer61
  • Skru63
  • Driblinger66
  • Smidighed78
  • Balance81
  • Reaktionsevne57
  • Boldkontrol63
  • Driblinger65
  • Koldblodighed66
  • Forsvarsspil41
  • Erobringer34
  • Hovedstødspræcision54
  • Defensiv bevidsthed42
  • Stående tacklinger41
  • Glidende tacklinger40
  • Fysik59
  • Springstyrke64
  • Udholdenhed61
  • Styrke59
  • Aggressivitet54

Den samlede vurdering for Henok Teklab i EA SPORTS FC™ 26 er 65

Henok Teklab er en professionel fodboldspiller fra Tyskland, der spiller som Venstre midtbane (VM) for OHL. Henok Teklab har en SML-vurdering på 65.
Alder
27
Land
Tyskland
Liga
1A Pro League
Hold
OHL

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).