Spillervurderinger for Hamza Muqaj EA SPORTS FC™ 26 –

Hamza
Muqaj
Position
CM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
188cm / 6'2"
Vægt
84kg / 185lb
Alt. positioner
CDM
Hamza
Muqaj
  • Hurtighed65
  • Acceleration62
  • Spurthastighed67
  • Skud40
  • Positionering52
  • Afslutninger33
  • Skudstyrke48
  • Langskud46
  • Flugtere32
  • Straffespark34
  • Afleveringer60
  • Spilforståelse64
  • Indlæg49
  • Frisparkspræcision37
  • Korte afleveringer68
  • Lange afleveringer62
  • Skru42
  • Driblinger60
  • Smidighed58
  • Balance54
  • Reaktionsevne49
  • Boldkontrol66
  • Driblinger60
  • Koldblodighed45
  • Forsvarsspil57
  • Erobringer56
  • Hovedstødspræcision56
  • Defensiv bevidsthed56
  • Stående tacklinger61
  • Glidende tacklinger52
  • Fysik63
  • Springstyrke65
  • Udholdenhed63
  • Styrke66
  • Aggressivitet56

Den samlede vurdering for Hamza Muqaj i EA SPORTS FC™ 26 er 61

Hamza Muqaj er en professionel fodboldspiller fra Kosovo, der spiller som Central midtbanespiller (CM) for Holstein Kiel. Hamza Muqaj har en SML-vurdering på 61.
Alder
20
Land
Kosovo
Liga
Bundesliga 2
Hold
Holstein Kiel

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).