Spillervurderinger for Gyamar Nikum EA SPORTS FC™ 26 –

Gyamar
Nikum
Position
CM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
168cm / 5'6"
Vægt
64kg / 141lb
Alt. positioner
HM
COM
Gyamar
Nikum
  • Hurtighed65
  • Acceleration64
  • Spurthastighed66
  • Skud51
  • Positionering54
  • Afslutninger50
  • Skudstyrke58
  • Langskud48
  • Flugtere41
  • Straffespark47
  • Afleveringer53
  • Spilforståelse48
  • Indlæg48
  • Frisparkspræcision50
  • Korte afleveringer58
  • Lange afleveringer54
  • Skru48
  • Driblinger57
  • Smidighed83
  • Balance88
  • Reaktionsevne45
  • Boldkontrol52
  • Driblinger54
  • Koldblodighed47
  • Forsvarsspil46
  • Erobringer50
  • Hovedstødspræcision41
  • Defensiv bevidsthed43
  • Stående tacklinger48
  • Glidende tacklinger49
  • Fysik48
  • Springstyrke44
  • Udholdenhed59
  • Styrke40
  • Aggressivitet57

Den samlede vurdering for Gyamar Nikum i EA SPORTS FC™ 26 er 52

Gyamar Nikum er en professionel fodboldspiller fra Indien, der spiller som Central midtbanespiller (CM) for Mumbai City FC. Gyamar Nikum har en SML-vurdering på 52.
Alder
21
Land
Indien
Liga
ISL
Hold
Mumbai City FC

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).