Spillervurderinger for Güven Yalçın EA SPORTS FC™ 26 –

Güven
Yalçın
Position
ANG
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
184cm / 6'0"
Vægt
77kg / 170lb
Alt. positioner
HM
VM
COM
Güven
Yalçın
  • Hurtighed75
  • Acceleration76
  • Spurthastighed74
  • Skud73
  • Positionering67
  • Afslutninger71
  • Skudstyrke78
  • Langskud74
  • Flugtere71
  • Straffespark73
  • Afleveringer61
  • Spilforståelse62
  • Indlæg60
  • Frisparkspræcision55
  • Korte afleveringer65
  • Lange afleveringer54
  • Skru60
  • Driblinger71
  • Smidighed72
  • Balance64
  • Reaktionsevne64
  • Boldkontrol72
  • Driblinger72
  • Koldblodighed65
  • Forsvarsspil23
  • Erobringer20
  • Hovedstødspræcision67
  • Defensiv bevidsthed19
  • Stående tacklinger16
  • Glidende tacklinger21
  • Fysik62
  • Springstyrke77
  • Udholdenhed64
  • Styrke68
  • Aggressivitet42

Den samlede vurdering for Güven Yalçın i EA SPORTS FC™ 26 er 70

Güven Yalçın er en professionel fodboldspiller fra Tyrkiet, der spiller som Angriber (ANG) for Alanyaspor. Güven Yalçın har en SML-vurdering på 70.
Alder
27
Land
Tyrkiet
Liga
Trendyol Süper Lig
Hold
Alanyaspor

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).