Spillervurderinger for Gui EA SPORTS FC™ 26 –

Gui
Position
MM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
191cm / 6'3"
Vægt
79kg / 174lb
Gui
  • Målmandsspil
  • Flyvende redninger (MM)60
  • Håndtering (MM)58
  • Udspark (MM)57
  • Målmandspositionering58
  • Reflekser (MM)62
  • Hurtighed60
  • Acceleration21
  • Spurthastighed23
  • Skud58
  • Positionering6
  • Afslutninger9
  • Skudstyrke43
  • Langskud8
  • Flugtere8
  • Straffespark15
  • Afleveringer57
  • Spilforståelse30
  • Indlæg11
  • Frisparkspræcision14
  • Korte afleveringer16
  • Lange afleveringer16
  • Skru14
  • Driblinger62
  • Smidighed20
  • Balance24
  • Reaktionsevne49
  • Boldkontrol19
  • Driblinger7
  • Koldblodighed38
  • Forsvarsspil22
  • Erobringer14
  • Hovedstødspræcision11
  • Defensiv bevidsthed6
  • Stående tacklinger10
  • Glidende tacklinger13
  • Fysik58
  • Springstyrke45
  • Udholdenhed19
  • Styrke52
  • Aggressivitet28

Den samlede vurdering for Gui i EA SPORTS FC™ 26 er 59

Gui er en professionel fodboldspiller fra Portugal, der spiller som Målmand (MM) for Vitória SC. Gui har en SML-vurdering på 59.
Alder
20
Land
Portugal
Liga
Liga Portugal
Hold
Vitória SC

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).