Spillervurderinger for Grégoire Coudert EA SPORTS FC™ 26 –

Grégoire
Coudert
Position
MM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Venstre
Højde
188cm / 6'2"
Vægt
83kg / 183lb
Grégoire
Coudert
  • Målmandsspil
  • Flyvende redninger (MM)68
  • Håndtering (MM)64
  • Udspark (MM)59
  • Målmandspositionering63
  • Reflekser (MM)68
  • Hurtighed68
  • Acceleration36
  • Spurthastighed31
  • Skud64
  • Positionering9
  • Afslutninger7
  • Skudstyrke44
  • Langskud8
  • Flugtere6
  • Straffespark19
  • Afleveringer59
  • Spilforståelse24
  • Indlæg10
  • Frisparkspræcision11
  • Korte afleveringer22
  • Lange afleveringer26
  • Skru14
  • Driblinger68
  • Smidighed28
  • Balance24
  • Reaktionsevne63
  • Boldkontrol15
  • Driblinger13
  • Koldblodighed25
  • Forsvarsspil34
  • Erobringer12
  • Hovedstødspræcision12
  • Defensiv bevidsthed22
  • Stående tacklinger13
  • Glidende tacklinger11
  • Fysik63
  • Springstyrke59
  • Udholdenhed25
  • Styrke66
  • Aggressivitet28

Den samlede vurdering for Grégoire Coudert i EA SPORTS FC™ 26 er 66

Grégoire Coudert er en professionel fodboldspiller fra Frankrig, der spiller som Målmand (MM) for Stade Brest. Grégoire Coudert har en SML-vurdering på 66.
Alder
27
Land
Frankrig
Liga
Ligue 1 McDonald's
Hold
Stade Brest

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).