Spillervurderinger for Gísli Þórðarson EA SPORTS FC™ 26 –

Gísli
Þórðarson
Position
CDM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
191cm / 6'3"
Vægt
80kg / 176lb
Alt. positioner
CM
Gísli
Þórðarson
  • Hurtighed71
  • Acceleration70
  • Spurthastighed71
  • Skud49
  • Positionering52
  • Afslutninger45
  • Skudstyrke58
  • Langskud48
  • Flugtere45
  • Straffespark44
  • Afleveringer59
  • Spilforståelse61
  • Indlæg51
  • Frisparkspræcision41
  • Korte afleveringer64
  • Lange afleveringer63
  • Skru51
  • Driblinger62
  • Smidighed64
  • Balance44
  • Reaktionsevne62
  • Boldkontrol65
  • Driblinger63
  • Koldblodighed55
  • Forsvarsspil58
  • Erobringer62
  • Hovedstødspræcision44
  • Defensiv bevidsthed57
  • Stående tacklinger62
  • Glidende tacklinger58
  • Fysik63
  • Springstyrke54
  • Udholdenhed67
  • Styrke58
  • Aggressivitet71

Den samlede vurdering for Gísli Þórðarson i EA SPORTS FC™ 26 er 64

Gísli Þórðarson er en professionel fodboldspiller fra Island, der spiller som Central defensiv midtbanespiller (CDM) for Lech Poznań. Gísli Þórðarson har en SML-vurdering på 64.
Alder
21
Land
Island
Liga
PKO BP Ekstraklasa
Hold
Lech Poznań

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).