Spillervurderinger for Geovane Jesus EA SPORTS FC™ 26 –

Geovane Jesus
Position
HB
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
182cm / 6'0"
Vægt
79kg / 174lb
Alt. positioner
HM
Geovane Jesus
  • Hurtighed79
  • Acceleration78
  • Spurthastighed79
  • Skud39
  • Positionering48
  • Afslutninger21
  • Skudstyrke62
  • Langskud60
  • Flugtere23
  • Straffespark37
  • Afleveringer44
  • Spilforståelse37
  • Indlæg52
  • Frisparkspræcision38
  • Korte afleveringer45
  • Lange afleveringer45
  • Skru27
  • Driblinger57
  • Smidighed68
  • Balance68
  • Reaktionsevne45
  • Boldkontrol57
  • Driblinger56
  • Koldblodighed50
  • Forsvarsspil60
  • Erobringer59
  • Hovedstødspræcision66
  • Defensiv bevidsthed60
  • Stående tacklinger60
  • Glidende tacklinger59
  • Fysik59
  • Springstyrke74
  • Udholdenhed48
  • Styrke59
  • Aggressivitet71

Den samlede vurdering for Geovane Jesus i EA SPORTS FC™ 26 er 60

Geovane Jesus er en professionel fodboldspiller fra Brasilien, der spiller som Højre back (HB) for FC Dallas. Geovane Jesus har en SML-vurdering på 60.
Alder
25
Land
Brasilien
Liga
MLS
Hold
FC Dallas

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).