Spillervurderinger for Daniel EA SPORTS FC™ 26 –

Daniel
Position
MM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
188cm / 6'2"
Vægt
80kg / 176lb
Daniel
  • Målmandsspil
  • Flyvende redninger (MM)73
  • Håndtering (MM)71
  • Udspark (MM)70
  • Målmandspositionering74
  • Reflekser (MM)76
  • Hurtighed73
  • Acceleration24
  • Spurthastighed22
  • Skud71
  • Positionering4
  • Afslutninger7
  • Skudstyrke53
  • Langskud5
  • Flugtere7
  • Straffespark13
  • Afleveringer70
  • Spilforståelse43
  • Indlæg13
  • Frisparkspræcision10
  • Korte afleveringer22
  • Lange afleveringer23
  • Skru10
  • Driblinger76
  • Smidighed40
  • Balance55
  • Reaktionsevne58
  • Boldkontrol19
  • Driblinger13
  • Koldblodighed34
  • Forsvarsspil23
  • Erobringer7
  • Hovedstødspræcision10
  • Defensiv bevidsthed11
  • Stående tacklinger14
  • Glidende tacklinger14
  • Fysik74
  • Springstyrke55
  • Udholdenhed20
  • Styrke62
  • Aggressivitet28

Den samlede vurdering for Daniel i EA SPORTS FC™ 26 er 73

Daniel er en professionel fodboldspiller fra Brasilien, der spiller som Målmand (MM) for SJ Earthquakes. Daniel har en SML-vurdering på 73.
Alder
32
Land
Brasilien
Liga
MLS
Hold
SJ Earthquakes

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).