Spillervurderinger for Gabriel Pirani EA SPORTS FC™ 26 –

Gabriel Pirani
Position
COM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
170cm / 5'7"
Vægt
71kg / 157lb
Alt. positioner
CM
VM
ANG
Gabriel Pirani
  • Hurtighed73
  • Acceleration79
  • Spurthastighed68
  • Skud58
  • Positionering63
  • Afslutninger64
  • Skudstyrke59
  • Langskud49
  • Flugtere47
  • Straffespark51
  • Afleveringer68
  • Spilforståelse70
  • Indlæg66
  • Frisparkspræcision53
  • Korte afleveringer72
  • Lange afleveringer69
  • Skru55
  • Driblinger71
  • Smidighed72
  • Balance88
  • Reaktionsevne60
  • Boldkontrol72
  • Driblinger70
  • Koldblodighed61
  • Forsvarsspil39
  • Erobringer27
  • Hovedstødspræcision47
  • Defensiv bevidsthed39
  • Stående tacklinger44
  • Glidende tacklinger38
  • Fysik54
  • Springstyrke63
  • Udholdenhed52
  • Styrke56
  • Aggressivitet51

Den samlede vurdering for Gabriel Pirani i EA SPORTS FC™ 26 er 68

Gabriel Pirani er en professionel fodboldspiller fra Brasilien, der spiller som Central offensiv midtbanespiller (COM) for D.C. United. Gabriel Pirani har en SML-vurdering på 68.
Alder
24
Land
Brasilien
Liga
MLS
Hold
D.C. United

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).