Spillervurderinger for Emre Gül EA SPORTS FC™ 26 –

Emre
Gül
Position
COM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
176cm / 5'9"
Vægt
72kg / 159lb
Alt. positioner
CM
Emre
Gül
  • Hurtighed67
  • Acceleration68
  • Spurthastighed66
  • Skud50
  • Positionering53
  • Afslutninger49
  • Skudstyrke52
  • Langskud51
  • Flugtere33
  • Straffespark54
  • Afleveringer57
  • Spilforståelse59
  • Indlæg54
  • Frisparkspræcision49
  • Korte afleveringer61
  • Lange afleveringer54
  • Skru48
  • Driblinger58
  • Smidighed65
  • Balance74
  • Reaktionsevne54
  • Boldkontrol59
  • Driblinger56
  • Koldblodighed52
  • Forsvarsspil44
  • Erobringer48
  • Hovedstødspræcision48
  • Defensiv bevidsthed43
  • Stående tacklinger41
  • Glidende tacklinger44
  • Fysik53
  • Springstyrke52
  • Udholdenhed59
  • Styrke51
  • Aggressivitet49

Den samlede vurdering for Emre Gül i EA SPORTS FC™ 26 er 57

Emre Gül er en professionel fodboldspiller fra Tyskland, der spiller som Central offensiv midtbanespiller (COM) for FC Ingolstadt 04. Emre Gül har en SML-vurdering på 57.
Alder
21
Land
Tyskland
Liga
3. Liga
Hold
FC Ingolstadt 04

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).