Spillervurderinger for Emmanuel Gyabuaa EA SPORTS FC™ 26 –

Emmanuel
Gyabuaa
Position
CM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
175cm / 5'9"
Vægt
75kg / 165lb
Emmanuel
Gyabuaa
  • Hurtighed74
  • Acceleration71
  • Spurthastighed76
  • Skud46
  • Positionering56
  • Afslutninger38
  • Skudstyrke63
  • Langskud45
  • Flugtere42
  • Straffespark54
  • Afleveringer61
  • Spilforståelse54
  • Indlæg55
  • Frisparkspræcision48
  • Korte afleveringer71
  • Lange afleveringer65
  • Skru42
  • Driblinger63
  • Smidighed56
  • Balance74
  • Reaktionsevne64
  • Boldkontrol66
  • Driblinger62
  • Koldblodighed50
  • Forsvarsspil57
  • Erobringer54
  • Hovedstødspræcision60
  • Defensiv bevidsthed55
  • Stående tacklinger61
  • Glidende tacklinger56
  • Fysik67
  • Springstyrke73
  • Udholdenhed59
  • Styrke70
  • Aggressivitet69

Den samlede vurdering for Emmanuel Gyabuaa i EA SPORTS FC™ 26 er 61

Emmanuel Gyabuaa er en professionel fodboldspiller fra Italien, der spiller som Central midtbanespiller (CM) for Avellino. Emmanuel Gyabuaa har en SML-vurdering på 61.
Alder
24
Land
Italien
Liga
Serie BKT
Hold
Avellino

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).