Spillervurderinger for Dylan Peraić-Cullen EA SPORTS FC™ 26 –

Dylan
Peraić-Cullen
Position
MM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
196cm / 6'5"
Vægt
83kg / 183lb
Dylan
Peraić-Cullen
  • Målmandsspil
  • Flyvende redninger (MM)61
  • Håndtering (MM)55
  • Udspark (MM)54
  • Målmandspositionering56
  • Reflekser (MM)61
  • Hurtighed61
  • Acceleration29
  • Spurthastighed36
  • Skud55
  • Positionering8
  • Afslutninger8
  • Skudstyrke41
  • Langskud9
  • Flugtere8
  • Straffespark16
  • Afleveringer54
  • Spilforståelse29
  • Indlæg12
  • Frisparkspræcision11
  • Korte afleveringer23
  • Lange afleveringer24
  • Skru11
  • Driblinger61
  • Smidighed33
  • Balance29
  • Reaktionsevne55
  • Boldkontrol13
  • Driblinger10
  • Koldblodighed32
  • Forsvarsspil32
  • Erobringer11
  • Hovedstødspræcision14
  • Defensiv bevidsthed8
  • Stående tacklinger12
  • Glidende tacklinger12
  • Fysik56
  • Springstyrke51
  • Udholdenhed27
  • Styrke55
  • Aggressivitet24

Den samlede vurdering for Dylan Peraić-Cullen i EA SPORTS FC™ 26 er 59

Dylan Peraić-Cullen er en professionel fodboldspiller fra Australien, der spiller som Målmand (MM) for Central Coast. Dylan Peraić-Cullen har en SML-vurdering på 59.
Alder
20
Land
Australien
Liga
A-League
Hold
Central Coast

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).