Spillervurderinger for Denis Rusu EA SPORTS FC™ 26 –

Denis
Rusu
Position
MM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
180cm / 5'11"
Vægt
76kg / 168lb
Denis
Rusu
  • Målmandsspil
  • Flyvende redninger (MM)64
  • Håndtering (MM)64
  • Udspark (MM)62
  • Målmandspositionering65
  • Reflekser (MM)64
  • Hurtighed64
  • Acceleration22
  • Spurthastighed22
  • Skud64
  • Positionering10
  • Afslutninger12
  • Skudstyrke47
  • Langskud20
  • Flugtere17
  • Straffespark14
  • Afleveringer62
  • Spilforståelse49
  • Indlæg22
  • Frisparkspræcision13
  • Korte afleveringer16
  • Lange afleveringer18
  • Skru21
  • Driblinger64
  • Smidighed38
  • Balance48
  • Reaktionsevne66
  • Boldkontrol16
  • Driblinger10
  • Koldblodighed33
  • Forsvarsspil22
  • Erobringer13
  • Hovedstødspræcision20
  • Defensiv bevidsthed16
  • Stående tacklinger15
  • Glidende tacklinger12
  • Fysik65
  • Springstyrke53
  • Udholdenhed25
  • Styrke56
  • Aggressivitet32

Den samlede vurdering for Denis Rusu i EA SPORTS FC™ 26 er 65

Denis Rusu er en professionel fodboldspiller fra Moldova, der spiller som Målmand (MM) for . Denis Rusu har en SML-vurdering på 65.
Alder
36
Land
Moldova
Liga
SUPERLIGA

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).