Spillervurderinger for Denis Drăguș EA SPORTS FC™ 26 –

Denis
Drăguș
Position
ANG
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
185cm / 6'1"
Vægt
80kg / 176lb
Alt. positioner
VM
COM
Denis
Drăguș
  • Hurtighed80
  • Acceleration78
  • Spurthastighed81
  • Skud71
  • Positionering67
  • Afslutninger76
  • Skudstyrke69
  • Langskud66
  • Flugtere67
  • Straffespark59
  • Afleveringer57
  • Spilforståelse62
  • Indlæg55
  • Frisparkspræcision61
  • Korte afleveringer61
  • Lange afleveringer40
  • Skru67
  • Driblinger77
  • Smidighed80
  • Balance73
  • Reaktionsevne62
  • Boldkontrol76
  • Driblinger80
  • Koldblodighed70
  • Forsvarsspil21
  • Erobringer12
  • Hovedstødspræcision71
  • Defensiv bevidsthed16
  • Stående tacklinger15
  • Glidende tacklinger19
  • Fysik71
  • Springstyrke84
  • Udholdenhed71
  • Styrke71
  • Aggressivitet67

Den samlede vurdering for Denis Drăguș i EA SPORTS FC™ 26 er 72

Denis Drăguș er en professionel fodboldspiller fra Rumænien, der spiller som Angriber (ANG) for Eyüpspor. Denis Drăguș har en SML-vurdering på 72.
Alder
27
Land
Rumænien
Liga
Trendyol Süper Lig
Hold
Eyüpspor

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).