Spillervurderinger for David Kruse EA SPORTS FC™ 26 –

David
Kruse
Position
CM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
185cm / 6'1"
Vægt
80kg / 176lb
Alt. positioner
CDM
David
Kruse
  • Hurtighed58
  • Acceleration62
  • Spurthastighed55
  • Skud62
  • Positionering64
  • Afslutninger64
  • Skudstyrke62
  • Langskud64
  • Flugtere44
  • Straffespark49
  • Afleveringer65
  • Spilforståelse65
  • Indlæg62
  • Frisparkspræcision60
  • Korte afleveringer67
  • Lange afleveringer67
  • Skru62
  • Driblinger64
  • Smidighed66
  • Balance64
  • Reaktionsevne67
  • Boldkontrol64
  • Driblinger63
  • Koldblodighed63
  • Forsvarsspil63
  • Erobringer67
  • Hovedstødspræcision58
  • Defensiv bevidsthed59
  • Stående tacklinger66
  • Glidende tacklinger59
  • Fysik71
  • Springstyrke67
  • Udholdenhed82
  • Styrke70
  • Aggressivitet59

Den samlede vurdering for David Kruse i EA SPORTS FC™ 26 er 67

David Kruse er en professionel fodboldspiller fra Danmark, der spiller som Central midtbanespiller (CM) for IFK Göteborg. David Kruse har en SML-vurdering på 67.
Alder
24
Land
Danmark
Liga
Allsvenskan
Hold
IFK Göteborg

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).