Spillervurderinger for Danylo Sikan EA SPORTS FC™ 26 –

Danylo
Sikan
Position
ANG
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
187cm / 6'2"
Vægt
75kg / 165lb
Alt. positioner
VM
COM
VW
Danylo
Sikan
  • Hurtighed80
  • Acceleration78
  • Spurthastighed81
  • Skud72
  • Positionering77
  • Afslutninger75
  • Skudstyrke71
  • Langskud69
  • Flugtere62
  • Straffespark66
  • Afleveringer61
  • Spilforståelse62
  • Indlæg54
  • Frisparkspræcision53
  • Korte afleveringer67
  • Lange afleveringer57
  • Skru67
  • Driblinger70
  • Smidighed68
  • Balance67
  • Reaktionsevne76
  • Boldkontrol70
  • Driblinger70
  • Koldblodighed71
  • Forsvarsspil28
  • Erobringer28
  • Hovedstødspræcision77
  • Defensiv bevidsthed20
  • Stående tacklinger25
  • Glidende tacklinger16
  • Fysik70
  • Springstyrke85
  • Udholdenhed68
  • Styrke69
  • Aggressivitet69

Den samlede vurdering for Danylo Sikan i EA SPORTS FC™ 26 er 74

Danylo Sikan er en professionel fodboldspiller fra Ukraine, der spiller som Angriber (ANG) for Trabzonspor. Danylo Sikan har en SML-vurdering på 74.
Alder
25
Land
Ukraine
Liga
Trendyol Süper Lig
Hold
Trabzonspor

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).