Spillervurderinger for Daniele Ghilardi EA SPORTS FC™ 26 –

Daniele
Ghilardi
Position
CB
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
189cm / 6'2"
Vægt
80kg / 176lb
Daniele
Ghilardi
  • Hurtighed58
  • Acceleration52
  • Spurthastighed62
  • Skud41
  • Positionering30
  • Afslutninger48
  • Skudstyrke45
  • Langskud29
  • Flugtere28
  • Straffespark42
  • Afleveringer47
  • Spilforståelse39
  • Indlæg33
  • Frisparkspræcision30
  • Korte afleveringer61
  • Lange afleveringer53
  • Skru33
  • Driblinger50
  • Smidighed42
  • Balance57
  • Reaktionsevne71
  • Boldkontrol57
  • Driblinger43
  • Koldblodighed52
  • Forsvarsspil74
  • Erobringer73
  • Hovedstødspræcision75
  • Defensiv bevidsthed74
  • Stående tacklinger75
  • Glidende tacklinger72
  • Fysik71
  • Springstyrke74
  • Udholdenhed71
  • Styrke72
  • Aggressivitet67

Den samlede vurdering for Daniele Ghilardi i EA SPORTS FC™ 26 er 72

Daniele Ghilardi er en professionel fodboldspiller fra Italien, der spiller som Central forsvarsspiller (CB) for AS Roma. Daniele Ghilardi har en SML-vurdering på 72.
Alder
23
Land
Italien
Liga
Serie A Enilive
Hold
AS Roma

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).