Spillervurderinger for Gianluca Mancini EA SPORTS FC™ 26 –

Gianluca
Mancini
Position
CB
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
190cm / 6'3"
Vægt
77kg / 170lb
Gianluca
Mancini
  • Hurtighed70
  • Acceleration65
  • Spurthastighed74
  • Skud50
  • Positionering36
  • Afslutninger48
  • Skudstyrke51
  • Langskud58
  • Flugtere40
  • Straffespark47
  • Afleveringer57
  • Spilforståelse56
  • Indlæg34
  • Frisparkspræcision34
  • Korte afleveringer70
  • Lange afleveringer72
  • Skru38
  • Driblinger64
  • Smidighed35
  • Balance58
  • Reaktionsevne85
  • Boldkontrol76
  • Driblinger59
  • Koldblodighed83
  • Forsvarsspil85
  • Erobringer85
  • Hovedstødspræcision84
  • Defensiv bevidsthed87
  • Stående tacklinger84
  • Glidende tacklinger78
  • Fysik82
  • Springstyrke85
  • Udholdenhed84
  • Styrke79
  • Aggressivitet87

Den samlede vurdering for Gianluca Mancini i EA SPORTS FC™ 26 er 83

Gianluca Mancini er en professionel fodboldspiller fra Italien, der spiller som Central forsvarsspiller (CB) for AS Roma. Gianluca Mancini har en SML-vurdering på 83.
Alder
30
Land
Italien
Liga
Serie A Enilive
Hold
AS Roma

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).