Spillervurderinger for Daniela Arias EA SPORTS FC™ 26 –

Daniela
Arias
Position
CB
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
174cm / 5'9"
Vægt
65kg / 143lb
Daniela
Arias
  • Hurtighed60
  • Acceleration63
  • Spurthastighed58
  • Skud55
  • Positionering30
  • Afslutninger59
  • Skudstyrke62
  • Langskud48
  • Flugtere31
  • Straffespark64
  • Afleveringer55
  • Spilforståelse48
  • Indlæg31
  • Frisparkspræcision51
  • Korte afleveringer72
  • Lange afleveringer59
  • Skru44
  • Driblinger69
  • Smidighed61
  • Balance67
  • Reaktionsevne70
  • Boldkontrol74
  • Driblinger68
  • Koldblodighed66
  • Forsvarsspil75
  • Erobringer74
  • Hovedstødspræcision79
  • Defensiv bevidsthed78
  • Stående tacklinger74
  • Glidende tacklinger71
  • Fysik70
  • Springstyrke81
  • Udholdenhed69
  • Styrke71
  • Aggressivitet65

Den samlede vurdering for Daniela Arias i EA SPORTS FC™ 26 er 73

Daniela Arias er en professionel fodboldspiller fra Colombia, der spiller som Central forsvarsspiller (CB) for San Diego Wave. Daniela Arias har en SML-vurdering på 73.
Alder
31
Land
Colombia
Liga
NWSL
Hold
San Diego Wave

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).