Spillervurderinger for Daniel Șerbănică EA SPORTS FC™ 26 –

Daniel
Șerbănică
Position
VB
Svagt ben
Finter
Primær fod
Venstre
Højde
181cm / 5'11"
Vægt
76kg / 168lb
Alt. positioner
VM
Daniel
Șerbănică
  • Hurtighed66
  • Acceleration64
  • Spurthastighed68
  • Skud45
  • Positionering51
  • Afslutninger41
  • Skudstyrke57
  • Langskud43
  • Flugtere37
  • Straffespark39
  • Afleveringer57
  • Spilforståelse54
  • Indlæg62
  • Frisparkspræcision38
  • Korte afleveringer60
  • Lange afleveringer59
  • Skru43
  • Driblinger49
  • Smidighed65
  • Balance63
  • Reaktionsevne64
  • Boldkontrol58
  • Driblinger36
  • Koldblodighed57
  • Forsvarsspil60
  • Erobringer59
  • Hovedstødspræcision48
  • Defensiv bevidsthed61
  • Stående tacklinger63
  • Glidende tacklinger60
  • Fysik69
  • Springstyrke61
  • Udholdenhed69
  • Styrke70
  • Aggressivitet66

Den samlede vurdering for Daniel Șerbănică i EA SPORTS FC™ 26 er 64

Daniel Șerbănică er en professionel fodboldspiller fra Rumænien, der spiller som Venstre back (VB) for . Daniel Șerbănică har en SML-vurdering på 64.
Alder
30
Land
Rumænien
Liga
SUPERLIGA

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).