Spillervurderinger for Daniel Popa EA SPORTS FC™ 26 –

Daniel
Popa
Position
ANG
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
186cm / 6'1"
Vægt
83kg / 183lb
Alt. positioner
VM
Daniel
Popa
  • Hurtighed70
  • Acceleration68
  • Spurthastighed72
  • Skud65
  • Positionering66
  • Afslutninger65
  • Skudstyrke72
  • Langskud57
  • Flugtere54
  • Straffespark69
  • Afleveringer57
  • Spilforståelse57
  • Indlæg55
  • Frisparkspræcision40
  • Korte afleveringer65
  • Lange afleveringer52
  • Skru50
  • Driblinger60
  • Smidighed58
  • Balance50
  • Reaktionsevne64
  • Boldkontrol61
  • Driblinger60
  • Koldblodighed60
  • Forsvarsspil26
  • Erobringer42
  • Hovedstødspræcision69
  • Defensiv bevidsthed19
  • Stående tacklinger10
  • Glidende tacklinger16
  • Fysik81
  • Springstyrke80
  • Udholdenhed78
  • Styrke81
  • Aggressivitet85

Den samlede vurdering for Daniel Popa i EA SPORTS FC™ 26 er 66

Daniel Popa er en professionel fodboldspiller fra Rumænien, der spiller som Angriber (ANG) for Gençlerbirliği. Daniel Popa har en SML-vurdering på 66.
Alder
31
Land
Rumænien
Liga
Trendyol Süper Lig
Hold
Gençlerbirliği

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).