Spillervurderinger for Daniel Paraschiv EA SPORTS FC™ 26 –

Daniel
Paraschiv
Position
ANG
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
185cm / 6'1"
Vægt
76kg / 168lb
Alt. positioner
COM
Daniel
Paraschiv
  • Hurtighed75
  • Acceleration78
  • Spurthastighed72
  • Skud67
  • Positionering70
  • Afslutninger67
  • Skudstyrke70
  • Langskud65
  • Flugtere52
  • Straffespark66
  • Afleveringer55
  • Spilforståelse53
  • Indlæg51
  • Frisparkspræcision51
  • Korte afleveringer59
  • Lange afleveringer52
  • Skru61
  • Driblinger67
  • Smidighed84
  • Balance78
  • Reaktionsevne66
  • Boldkontrol66
  • Driblinger63
  • Koldblodighed69
  • Forsvarsspil32
  • Erobringer23
  • Hovedstødspræcision70
  • Defensiv bevidsthed25
  • Stående tacklinger33
  • Glidende tacklinger27
  • Fysik76
  • Springstyrke85
  • Udholdenhed81
  • Styrke80
  • Aggressivitet58

Den samlede vurdering for Daniel Paraschiv i EA SPORTS FC™ 26 er 68

Daniel Paraschiv er en professionel fodboldspiller fra Rumænien, der spiller som Angriber (ANG) for Cultural Leonesa. Daniel Paraschiv har en SML-vurdering på 68.
Alder
27
Land
Rumænien
Liga
LALIGA HYPERMOTION
Hold
Cultural Leonesa

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).