Spillervurderinger for Daniel Maldini EA SPORTS FC™ 26 –

Daniel
Maldini
Position
COM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
188cm / 6'2"
Vægt
83kg / 183lb
Alt. positioner
CM
Daniel
Maldini
  • Hurtighed70
  • Acceleration66
  • Spurthastighed74
  • Skud70
  • Positionering72
  • Afslutninger64
  • Skudstyrke73
  • Langskud78
  • Flugtere75
  • Straffespark70
  • Afleveringer75
  • Spilforståelse73
  • Indlæg75
  • Frisparkspræcision78
  • Korte afleveringer78
  • Lange afleveringer69
  • Skru78
  • Driblinger76
  • Smidighed69
  • Balance63
  • Reaktionsevne72
  • Boldkontrol81
  • Driblinger77
  • Koldblodighed72
  • Forsvarsspil42
  • Erobringer35
  • Hovedstødspræcision65
  • Defensiv bevidsthed31
  • Stående tacklinger50
  • Glidende tacklinger40
  • Fysik64
  • Springstyrke71
  • Udholdenhed69
  • Styrke67
  • Aggressivitet46

Den samlede vurdering for Daniel Maldini i EA SPORTS FC™ 26 er 74

Daniel Maldini er en professionel fodboldspiller fra Italien, der spiller som Central offensiv midtbanespiller (COM) for Bergamo Calcio. Daniel Maldini har en SML-vurdering på 74.
Alder
24
Land
Italien
Liga
Serie A Enilive
Hold
Bergamo Calcio

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).