Spillervurderinger for Daniel González EA SPORTS FC™ 26 –

Daniel
González
Position
CB
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
183cm / 6'0"
Vægt
72kg / 159lb
Daniel
González
  • Hurtighed71
  • Acceleration70
  • Spurthastighed71
  • Skud23
  • Positionering28
  • Afslutninger19
  • Skudstyrke32
  • Langskud16
  • Flugtere26
  • Straffespark34
  • Afleveringer49
  • Spilforståelse27
  • Indlæg38
  • Frisparkspræcision25
  • Korte afleveringer68
  • Lange afleveringer58
  • Skru36
  • Driblinger47
  • Smidighed49
  • Balance57
  • Reaktionsevne66
  • Boldkontrol56
  • Driblinger37
  • Koldblodighed52
  • Forsvarsspil69
  • Erobringer68
  • Hovedstødspræcision67
  • Defensiv bevidsthed69
  • Stående tacklinger70
  • Glidende tacklinger68
  • Fysik72
  • Springstyrke76
  • Udholdenhed74
  • Styrke73
  • Aggressivitet67

Den samlede vurdering for Daniel González i EA SPORTS FC™ 26 er 69

Daniel González er en professionel fodboldspiller fra Chile, der spiller som Central forsvarsspiller (CB) for Uni. Católica. Daniel González har en SML-vurdering på 69.
Alder
24
Land
Chile
Liga
Liga Chile
Hold
Uni. Católica

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).