Spillervurderinger for Daniel Daga EA SPORTS FC™ 26 –

Daniel
Daga
Position
CDM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
180cm / 5'11"
Vægt
70kg / 154lb
Alt. positioner
CM
Daniel
Daga
  • Hurtighed68
  • Acceleration66
  • Spurthastighed70
  • Skud44
  • Positionering52
  • Afslutninger41
  • Skudstyrke58
  • Langskud35
  • Flugtere41
  • Straffespark46
  • Afleveringer52
  • Spilforståelse55
  • Indlæg36
  • Frisparkspræcision38
  • Korte afleveringer61
  • Lange afleveringer59
  • Skru41
  • Driblinger58
  • Smidighed51
  • Balance69
  • Reaktionsevne61
  • Boldkontrol59
  • Driblinger58
  • Koldblodighed47
  • Forsvarsspil60
  • Erobringer59
  • Hovedstødspræcision56
  • Defensiv bevidsthed60
  • Stående tacklinger62
  • Glidende tacklinger61
  • Fysik61
  • Springstyrke64
  • Udholdenhed62
  • Styrke60
  • Aggressivitet61

Den samlede vurdering for Daniel Daga i EA SPORTS FC™ 26 er 61

Daniel Daga er en professionel fodboldspiller fra Nigeria, der spiller som Central defensiv midtbanespiller (CDM) for Molde FK. Daniel Daga har en SML-vurdering på 61.
Alder
19
Land
Nigeria
Liga
Eliteserien
Hold
Molde FK

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).