Spillervurderinger for Dani Pérez EA SPORTS FC™ 26 –

Dani Pérez
Position
CM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
173cm / 5'8"
Vægt
64kg / 141lb
Alt. positioner
COM
Dani Pérez
  • Hurtighed56
  • Acceleration61
  • Spurthastighed52
  • Skud54
  • Positionering52
  • Afslutninger55
  • Skudstyrke52
  • Langskud61
  • Flugtere42
  • Straffespark46
  • Afleveringer64
  • Spilforståelse65
  • Indlæg58
  • Frisparkspræcision50
  • Korte afleveringer69
  • Lange afleveringer66
  • Skru57
  • Driblinger68
  • Smidighed80
  • Balance81
  • Reaktionsevne55
  • Boldkontrol69
  • Driblinger67
  • Koldblodighed56
  • Forsvarsspil53
  • Erobringer54
  • Hovedstødspræcision42
  • Defensiv bevidsthed54
  • Stående tacklinger55
  • Glidende tacklinger53
  • Fysik45
  • Springstyrke37
  • Udholdenhed52
  • Styrke36
  • Aggressivitet59

Den samlede vurdering for Dani Pérez i EA SPORTS FC™ 26 er 63

Dani Pérez er en professionel fodboldspiller fra Spanien, der spiller som Central midtbanespiller (CM) for Real Betis. Dani Pérez har en SML-vurdering på 63.
Alder
21
Land
Spanien
Liga
LALIGA EA SPORTS
Hold
Real Betis

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).