Spillervurderinger for Cristian Bărbuț EA SPORTS FC™ 26 –

Cristian
Bărbuț
Position
HM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
166cm / 5'5"
Vægt
60kg / 132lb
Alt. positioner
HW
Cristian
Bărbuț
  • Hurtighed83
  • Acceleration84
  • Spurthastighed82
  • Skud56
  • Positionering54
  • Afslutninger53
  • Skudstyrke65
  • Langskud53
  • Flugtere57
  • Straffespark56
  • Afleveringer53
  • Spilforståelse54
  • Indlæg55
  • Frisparkspræcision40
  • Korte afleveringer58
  • Lange afleveringer45
  • Skru50
  • Driblinger63
  • Smidighed81
  • Balance90
  • Reaktionsevne55
  • Boldkontrol59
  • Driblinger60
  • Koldblodighed57
  • Forsvarsspil30
  • Erobringer31
  • Hovedstødspræcision36
  • Defensiv bevidsthed23
  • Stående tacklinger33
  • Glidende tacklinger32
  • Fysik51
  • Springstyrke48
  • Udholdenhed55
  • Styrke44
  • Aggressivitet64

Den samlede vurdering for Cristian Bărbuț i EA SPORTS FC™ 26 er 60

Cristian Bărbuț er en professionel fodboldspiller fra Rumænien, der spiller som Højre midtbane (HM) for . Cristian Bărbuț har en SML-vurdering på 60.
Alder
31
Land
Rumænien
Liga
SUPERLIGA

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).