Spillervurderinger for Constantin Grameni EA SPORTS FC™ 26 –

Constantin
Grameni
Position
CM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Venstre
Højde
179cm / 5'10"
Vægt
72kg / 159lb
Alt. positioner
CDM
Constantin
Grameni
  • Hurtighed74
  • Acceleration73
  • Spurthastighed74
  • Skud64
  • Positionering62
  • Afslutninger64
  • Skudstyrke69
  • Langskud68
  • Flugtere50
  • Straffespark40
  • Afleveringer63
  • Spilforståelse61
  • Indlæg62
  • Frisparkspræcision56
  • Korte afleveringer65
  • Lange afleveringer63
  • Skru65
  • Driblinger66
  • Smidighed80
  • Balance80
  • Reaktionsevne64
  • Boldkontrol63
  • Driblinger63
  • Koldblodighed62
  • Forsvarsspil63
  • Erobringer64
  • Hovedstødspræcision53
  • Defensiv bevidsthed64
  • Stående tacklinger64
  • Glidende tacklinger64
  • Fysik64
  • Springstyrke66
  • Udholdenhed69
  • Styrke60
  • Aggressivitet65

Den samlede vurdering for Constantin Grameni i EA SPORTS FC™ 26 er 64

Constantin Grameni er en professionel fodboldspiller fra Rumænien, der spiller som Central midtbanespiller (CM) for FC Rapid 1923. Constantin Grameni har en SML-vurdering på 64.
Alder
23
Land
Rumænien
Liga
SUPERLIGA
Hold
FC Rapid 1923

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).