Spillervurderinger for Ciprian Deac EA SPORTS FC™ 26 –

Ciprian
Deac
Position
HW
Svagt ben
Finter
Primær fod
Venstre
Højde
177cm / 5'10"
Vægt
74kg / 163lb
Alt. positioner
HM
COM
Ciprian
Deac
  • Hurtighed55
  • Acceleration54
  • Spurthastighed55
  • Skud65
  • Positionering70
  • Afslutninger64
  • Skudstyrke67
  • Langskud63
  • Flugtere61
  • Straffespark68
  • Afleveringer72
  • Spilforståelse72
  • Indlæg73
  • Frisparkspræcision70
  • Korte afleveringer71
  • Lange afleveringer71
  • Skru74
  • Driblinger65
  • Smidighed54
  • Balance69
  • Reaktionsevne63
  • Boldkontrol68
  • Driblinger65
  • Koldblodighed73
  • Forsvarsspil57
  • Erobringer59
  • Hovedstødspræcision49
  • Defensiv bevidsthed55
  • Stående tacklinger58
  • Glidende tacklinger59
  • Fysik67
  • Springstyrke58
  • Udholdenhed65
  • Styrke70
  • Aggressivitet65

Den samlede vurdering for Ciprian Deac i EA SPORTS FC™ 26 er 66

Ciprian Deac er en professionel fodboldspiller fra Rumænien, der spiller som Højre fløj (HW) for CFR 1907 Cluj. Ciprian Deac har en SML-vurdering på 66.
Alder
40
Land
Rumænien
Liga
SUPERLIGA
Hold
CFR 1907 Cluj

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).