Spillervurderinger for Casper Staring EA SPORTS FC™ 26 –

Casper
Staring
Position
CDM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
186cm / 6'1"
Vægt
78kg / 172lb
Alt. positioner
HM
CM
Casper
Staring
  • Hurtighed51
  • Acceleration67
  • Spurthastighed37
  • Skud43
  • Positionering43
  • Afslutninger40
  • Skudstyrke53
  • Langskud41
  • Flugtere33
  • Straffespark54
  • Afleveringer56
  • Spilforståelse54
  • Indlæg44
  • Frisparkspræcision47
  • Korte afleveringer65
  • Lange afleveringer61
  • Skru45
  • Driblinger57
  • Smidighed67
  • Balance62
  • Reaktionsevne62
  • Boldkontrol58
  • Driblinger52
  • Koldblodighed62
  • Forsvarsspil64
  • Erobringer63
  • Hovedstødspræcision60
  • Defensiv bevidsthed66
  • Stående tacklinger65
  • Glidende tacklinger64
  • Fysik69
  • Springstyrke72
  • Udholdenhed67
  • Styrke71
  • Aggressivitet64

Den samlede vurdering for Casper Staring i EA SPORTS FC™ 26 er 64

Casper Staring er en professionel fodboldspiller fra Holland, der spiller som Central defensiv midtbanespiller (CDM) for . Casper Staring har en SML-vurdering på 64.
Alder
25
Land
Holland
Liga
Eredivisie

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).