Spillervurderinger for Callan Elliot EA SPORTS FC™ 26 –

Callan
Elliot
Position
HB
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
177cm / 5'10"
Vægt
68kg / 150lb
Alt. positioner
HM
Callan
Elliot
  • Hurtighed76
  • Acceleration80
  • Spurthastighed73
  • Skud48
  • Positionering56
  • Afslutninger49
  • Skudstyrke48
  • Langskud47
  • Flugtere40
  • Straffespark48
  • Afleveringer56
  • Spilforståelse57
  • Indlæg60
  • Frisparkspræcision48
  • Korte afleveringer57
  • Lange afleveringer53
  • Skru49
  • Driblinger63
  • Smidighed73
  • Balance76
  • Reaktionsevne55
  • Boldkontrol60
  • Driblinger62
  • Koldblodighed60
  • Forsvarsspil55
  • Erobringer55
  • Hovedstødspræcision47
  • Defensiv bevidsthed54
  • Stående tacklinger58
  • Glidende tacklinger59
  • Fysik67
  • Springstyrke67
  • Udholdenhed74
  • Styrke66
  • Aggressivitet60

Den samlede vurdering for Callan Elliot i EA SPORTS FC™ 26 er 62

Callan Elliot er en professionel fodboldspiller fra New Zealand, der spiller som Højre back (HB) for Auckland FC. Callan Elliot har en SML-vurdering på 62.
Alder
27
Land
New Zealand
Liga
A-League
Hold
Auckland FC

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).