Spillervurderinger for Bruno Durdov EA SPORTS FC™ 26 –

Bruno
Durdov
Position
HW
Svagt ben
Finter
Primær fod
Venstre
Højde
175cm / 5'9"
Vægt
65kg / 143lb
Alt. positioner
HM
Bruno
Durdov
  • Hurtighed73
  • Acceleration74
  • Spurthastighed72
  • Skud66
  • Positionering56
  • Afslutninger61
  • Skudstyrke75
  • Langskud73
  • Flugtere65
  • Straffespark53
  • Afleveringer59
  • Spilforståelse55
  • Indlæg62
  • Frisparkspræcision67
  • Korte afleveringer57
  • Lange afleveringer54
  • Skru76
  • Driblinger69
  • Smidighed73
  • Balance77
  • Reaktionsevne57
  • Boldkontrol67
  • Driblinger71
  • Koldblodighed68
  • Forsvarsspil34
  • Erobringer24
  • Hovedstødspræcision41
  • Defensiv bevidsthed39
  • Stående tacklinger34
  • Glidende tacklinger27
  • Fysik57
  • Springstyrke53
  • Udholdenhed61
  • Styrke54
  • Aggressivitet59

Den samlede vurdering for Bruno Durdov i EA SPORTS FC™ 26 er 64

Bruno Durdov er en professionel fodboldspiller fra Kroatien, der spiller som Højre fløj (HW) for Hajduk Split. Bruno Durdov har en SML-vurdering på 64.
Alder
18
Land
Kroatien
Liga
Liga Hrvatska
Hold
Hajduk Split

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).