Spillervurderinger for Baran Ali Gezek EA SPORTS FC™ 26 –

Baran Ali
Gezek
Position
CM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
170cm / 5'7"
Vægt
65kg / 143lb
Alt. positioner
CDM
Baran Ali
Gezek
  • Hurtighed41
  • Acceleration49
  • Spurthastighed34
  • Skud49
  • Positionering58
  • Afslutninger48
  • Skudstyrke51
  • Langskud47
  • Flugtere51
  • Straffespark50
  • Afleveringer61
  • Spilforståelse64
  • Indlæg52
  • Frisparkspræcision51
  • Korte afleveringer66
  • Lange afleveringer60
  • Skru58
  • Driblinger62
  • Smidighed57
  • Balance72
  • Reaktionsevne58
  • Boldkontrol65
  • Driblinger60
  • Koldblodighed59
  • Forsvarsspil58
  • Erobringer64
  • Hovedstødspræcision58
  • Defensiv bevidsthed51
  • Stående tacklinger61
  • Glidende tacklinger56
  • Fysik43
  • Springstyrke44
  • Udholdenhed47
  • Styrke38
  • Aggressivitet50

Den samlede vurdering for Baran Ali Gezek i EA SPORTS FC™ 26 er 61

Baran Ali Gezek er en professionel fodboldspiller fra Tyrkiet, der spiller som Central midtbanespiller (CM) for . Baran Ali Gezek har en SML-vurdering på 61.
Alder
20
Land
Tyrkiet
Liga
Trendyol Süper Lig

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).