Spillervurderinger for Ayush Chhetri EA SPORTS FC™ 26 –

Ayush
Chhetri
Position
CDM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
176cm / 5'9"
Vægt
68kg / 150lb
Alt. positioner
CM
Ayush
Chhetri
  • Hurtighed51
  • Acceleration50
  • Spurthastighed52
  • Skud44
  • Positionering34
  • Afslutninger46
  • Skudstyrke53
  • Langskud38
  • Flugtere28
  • Straffespark40
  • Afleveringer50
  • Spilforståelse48
  • Indlæg34
  • Frisparkspræcision35
  • Korte afleveringer60
  • Lange afleveringer58
  • Skru37
  • Driblinger56
  • Smidighed65
  • Balance65
  • Reaktionsevne58
  • Boldkontrol56
  • Driblinger53
  • Koldblodighed47
  • Forsvarsspil51
  • Erobringer49
  • Hovedstødspræcision49
  • Defensiv bevidsthed48
  • Stående tacklinger55
  • Glidende tacklinger54
  • Fysik59
  • Springstyrke50
  • Udholdenhed63
  • Styrke59
  • Aggressivitet58

Den samlede vurdering for Ayush Chhetri i EA SPORTS FC™ 26 er 56

Ayush Chhetri er en professionel fodboldspiller fra Indien, der spiller som Central defensiv midtbanespiller (CDM) for FC Goa. Ayush Chhetri har en SML-vurdering på 56.
Alder
23
Land
Indien
Liga
ISL
Hold
FC Goa

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).