Spillervurderinger for Axel Kayombo EA SPORTS FC™ 26 –

Axel
Kayombo
Position
VW
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
186cm / 6'1"
Vægt
76kg / 168lb
Alt. positioner
ANG
VM
Axel
Kayombo
  • Hurtighed75
  • Acceleration77
  • Spurthastighed73
  • Skud60
  • Positionering61
  • Afslutninger65
  • Skudstyrke61
  • Langskud53
  • Flugtere56
  • Straffespark51
  • Afleveringer57
  • Spilforståelse60
  • Indlæg58
  • Frisparkspræcision42
  • Korte afleveringer60
  • Lange afleveringer50
  • Skru51
  • Driblinger64
  • Smidighed67
  • Balance56
  • Reaktionsevne55
  • Boldkontrol68
  • Driblinger65
  • Koldblodighed45
  • Forsvarsspil26
  • Erobringer27
  • Hovedstødspræcision37
  • Defensiv bevidsthed21
  • Stående tacklinger25
  • Glidende tacklinger31
  • Fysik51
  • Springstyrke57
  • Udholdenhed49
  • Styrke59
  • Aggressivitet32

Den samlede vurdering for Axel Kayombo i EA SPORTS FC™ 26 er 64

Axel Kayombo er en professionel fodboldspiller fra Frankrig, der spiller som Venstre fløj (VW) for SK Sturm Graz. Axel Kayombo har en SML-vurdering på 64.
Alder
20
Land
Frankrig
Liga
Ö. Bundesliga
Hold
SK Sturm Graz

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).